Thứ Tư, 24 tháng 4, 2013

Android Activity Lifecycle – Android Key Concepts

Trong bài viết này, Chúng ta sẽ tìm hiểu vòng đời của "Android Activity" và các sự kiện khác nhau được xử lý kết hợp với từng giai đoạn thay đổi. Nếu bạn chưa biết gì về Activity trong Android,  go to Android application components first.

Chúng tôi biết làm thế nào để một ứng dụng hoạt động trong nền tảng desktop(desktop platform) như
Windows, Linux hoặc Mac. Sau khi bắt đầu một chương trình, chúng ta có thể giảm thiểu hoặc khôi phục nó bất cứ khi nào chúng ta muốn và the software will preserve its state (trừ khi hệ thống treo - unless the system crashes). Tình hình là hoàn toàn khác trong Android và chúng ta có quyền kiểm soát it hơn trong Android. Do đó như một nhà phát triển, chúng ta cần một kiến thức toàn diện về vòng đời "Android Activity" trước khi bắt đầu phát triển.


Một Activity trong Android có thể tồn tại trong 4 trạng thái được mô tả như sau :
1.  Active/Running state
Đây là trạng thái khi mà một activity đang xuất hiện trên màn hình và người dùng có thể nhìn thấy, tương tác với nó.

2. Paused state
Trong trạng thái dừng lại, activity hiển thị một phần với người dùng nhưng không hoạt động và mất tập trung vào nó. This occurs when some another Activity is on top of this one which doesnot cover the entire screen or having some transparancy so that the underlying Activity is partially visible. A paused activity is completely alive and maintains its state but it can be killed by system under low memory when memory can be freed by no other ways.

3.  Stopped state
This is when the Activity is no longer visible in the screen. Another activity is on top of it and completely obscures its view. In this state also the activity is alive and preserves its state, but more likely to be killed by the system to free resources whenever necessary

4. Destroyed/Dead state
An Activity is said to be dead or destroyed when it no longer exists in the memory. Either the Activity hasn’t been started yet or once it was started and killed by the system in Paused or Stopped state to free resources.

The Android Activity Lifecycle Diagram

The figure below shows the Android Activity Lifecycle flow chart. Its very important for a developer, have a close study.
The gray rectangular boxes shows the callback methods that are called prior to the state changes.



The above Android Activity Lifecycle flow diagram can be explained as follows:
  • When we launch an Activity in Android, it first calls the onCreate() method. This is where we do User Interface creation and initialization of data elements. This method is provided with a Bundle object as parameter to restore the UI state.
  • onStart() method is called before the Activity is being visible to the User. Remember that Activity is still not Active.
  • With the onResume() method, the Activity become visible and Active for the user to interact with. The Activity will be at the top of the Activity stack at this point. Now the Activity is in running /active state and is able to receive user inputs.
  • In the Active state, onPause() method will be called when the system is about to resume another Activity on top of this one or when the user is about to navigate to some other other parts of the system. It is the last guaranteed call to a method before the Activity  can get killed by the system. That is, there’s a possibility that your activity may be killed by the system at the paused state without executing any further method calls. Therefore it is important to save the user interface configuration and critical data at this method.
  • By default, an Activity can remain in the paused state if:
  • The user has pressed the home button
  • Another activity or notification which is on top of it doesn’t completely obscures the visibility of underlying Activity.
  • The device goes to sleep.
  • There are three possibilities for an Activity under paused state:
  1. The user resumes the Activity by closing the new Activity or notification and the paused Activity gets Active/Running by calling onResume() method.
  2. It gets killed by the system under extremely low memory conditions. In this case there will be no further method calls before the destruction of the Activity and it needs to be re-run from the beginning by calling onCreate() and restoring the previous configuration from bundle object.
In all other cases it goes to stopped state by executing onStop() method. This is the default action when the user has pressed the back button, or a new activity which completely covers it resumes on top.
  • An Activity under stopped state also has three different scenarios to happen:
  1. System kills it to free resources. An activity under stopped sate is more likely to be killed by the system than one in the paused state. It needs to start the cycle again with onCreate().
  2. It get restarted by calling onRestart() , onStart() and onResume() methods in the order if the user navigates back to the Activity again. In this case, the User Interface is intact and no need to be restored.
  3. onDestroy() method is called and the Activity is destroyed. This is the final method we can call before the Activity is destroyed. This occurs either because the Activity is finishing the operation or the system is temporarily destroying it to save space..

Android Activity Lifecycle Loops

By analyzing the Android Activity lifecycle diagram we can see there are three lifecycle loops exist for every Activity and are defined by those callback methods.

They are:
Entire Lifetime: This is the lifetime between the first call to the onCreate() and the final call to onDestroy() method. We create all global resources such as screen layout, global variables etc in onCreate() and release all resources with onDestroy() call.
Visible Lifetime:  It is the lifetime of an Activity between onStart() and onStop() method calls. In this the Activity is visible to the user and he may or may not be able to interact with it. During the visible lifetime, an Activity maintains its state intact.
Foreground Lifetime:  Foreground lifetime starts with onResume() and ends with onPause() method calls. During this, the Activity is completely visible to the user and is on top of all other Activities so that user can interact with it.
Stay tuned to Android-App-Market.com for all future updates
Add your comments and feedback below:

Thứ Tư, 17 tháng 4, 2013

Data Storage in Android




Android cung cấp một số tùy chọn để bạn có thể lưu dữ liệu ứng dụng liên tục. Các giải pháp bạn chọn phụ thuộc vào nhu cầu cụ thể của bạn, chẳng hạn như dữ liệu cần private hoặc được truy cập từ các ứng dụng khác (public) cần bao nhiêu không gian cho dữ liệu của bạn.

Tùy chọn lưu trữ dữ liệu của bạn như sau:

Shared Preferences
    Lưu trữ dữ liệu cá nhân nguyên thủy trong cặp
key-value.
Internal  Storage
    Lưu trữ dữ liệu cá nhân trên bộ nhớ điện thoại.
Ex
ternal  Storage
    Lưu trữ dữ liệu
public trên chia sẻ lưu trữ bên ngoài (SDCard).
SQLite
Databases
    Lưu trữ dữ liệu cấu trúc trong một
private database.
Network Connection
    Lưu trữ dữ liệu trên các trang web với máy chủ mạng riêng của bạn.

Android cung cấp một cách để lộ dữ liệu cá nhân của bạn cho các ứng dụng khác với
Content Provider.

1. Shared Preferenxes
Lớp SharedPreferences cung cấp một khuôn khổ chung cho phép bạn lưu trữ và lấy cặp giá trị key-value. Bạn có thể sử dụng SharedPreferences để lưu bất kỳ dữ liệu nguyên thủy nào như: booleans, float, ints, longs, strings. Dữ liệu này sẽ tồn tại thông qua user sessions (ngay cả khi ứng dụng của bạn bị tắt đi).

Để có được một đối tượng SharedPreferences cho các ứng dụng của bạn, hãy sử dụng một trong hai phương pháp:

    getSharedPreferences () - Sử dụng
nếu bạn cần nhiều tập tin preferences được xác định theo tên, bạn chỉ định với tham số đầu tiên.
    getPreferences () - Sử dụng điều này nếu bạn chỉ cần một tập tin
preferences cho your activity. c ó  duy nhất một tập tin preferences cho your activity, bạn không c â ần  cung cấp một cái tên.

Để viết các giá trị:
    Gọi
edit() để có được một SharedPreferences.Editor.
    Thêm giá trị với các phương pháp như putBoolean () và putString ().
    Cam kết giá trị mới với
commit()

Để đọc các giá trị, sử dụng
phương thức SharedPreferences như getBoolean () và getString ().
public class SharedPrefsActivity extends Activity {

public static final String PREFS_NAME = "MyApp_Settings";

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, MODE_PRIVATE);

// Writing data to SharedPreferences
Editor editor = settings.edit();
editor.putString("key", "some value");
editor.commit();

// Reading from SharedPreferences
String value = settings.getString("key", "");
Log.d(TAG, value);
}


2. Internal Storage

Bạn có thể lưu các tập tin trực tiếp vào bộ nhớ trong của thiết bị. Theo mặc định, các tập tin được lưu vào không gian trong ứng dụng của bạn các ứng dụng khác không thể truy cập chúng. Khi người sử dụng tháo gỡ ứng dụng của bạn, những tập tin này được gỡ bỏ.

Để tạo và viết một tập tin để lưu trữ nội bộ:
    Gọi openFileOutput () với tên của tập tin và
operating mode. trả về một FileOutputStream.
    Viết đến
file call  write().
    Đóng dòng với close ().
String FILENAME = "hello_file";
String string = "hello world!";

FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
fos.write(string.getBytes());
fos.close();

MODE_PRIVATE sẽ tạo ra các tập tin (hoặc thay thế một tập tin cùng tên) make it private to your application. Các chế độ khác có sẵn là: MODE_APPEND, MODE_WORLD_READABLE, và MODE_WORLD_WRITEABLE.

Để đọc một tập tin từ
internal storage:
    Gọi openFileInput().
trả về một FileInputStream.
    Đọc byte
s từ các tập tin với read().
    Sau đó, đóng dòng với close ().

 

Saving cache files

Nếu bạn muốn để cache một số dữ liệu, chứ không phải lưu trữ nó liên tục, bạn nên sử dụng getCacheDir () để mở File đại diện cho các thư mục bên trong ứng dụng của bạn nên lưu các tập tin bộ nhớ cache tạm thời.

Khi điện thoại được thấp trên không gian lưu trữ nội bộ, Android có thể xóa các tập tin bộ nhớ cache để khôi phục không gian. Tuy nhiên, bạn không nên dựa trên hệ thống để làm sạch các tập tin cho bạn. Bạn nên luôn luôn duy trì các tập tin bộ nhớ cache chính mình và ở lại trong một giới hạn hợp lý tiêu thụ không gian, chẳng hạn như 1MB. Khi người sử dụng tháo gỡ ứng dụng của bạn, những tập tin này được gỡ bỏ.

 

Other useful methods

getFilesDir ()
    Nhận được đường dẫn tuyệt đối đến thư mục hệ thống tập tin nơi các tập tin nội bộ của bạn được lưu.
getDir ()
    Tạo (hoặc mở) thư mục hiện trong không gian lưu trữ nội bộ của bạn.
deleteFile ()
    Xóa một tập tin lưu trên lưu trữ nội bộ.
filelist ()
    Trả về một mảng các file được lưu bởi ứng dụng của bạn.
Example :
File mediaDir = new File("media");

if (!mediaDir.exists()){

   mediaDir.createNewFile();

   mediaDir.mkdir();
}

File f = new File(getLocalPath());

f.createNewFile();

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);

fos.write(data);

fos.close();
 
getLocalPath()à returns /data/data/myPackage/files/media/qmhUZU.jpg
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_INTERNAL_STORAGE" />
 
 
3. External Storage
Mỗi thiết bị tương thích với hệ điều hành Android hỗ trợ lưu trữ bên ngoài  mà bạn có thể sử dụng để lưu các tập tin. Điều này thể là một phương tiện truyền thông lưu trữ di động (như một thẻ SD) hoặc lưu trữ nội bộ (không thể tháo rời). Các tập tin được lưu vào lưu trữ bên ngoài có thể đọc được và có thể được sửa đổi bởi người sử dụng khi họ cho phép lưu trữ USB để chuyển các tập tin trên một máy tính.

Checking media availability

Trước khi bạn làm bất kỳ công việc với việc lưu trữ bên ngoài, bạn nên luôn luôn gọi getExternalStorageState () để kiểm tra xem các phương tiện truyền thông sẵn. Các phương tiện truyền thông thể được gắn với một máy tính, missing, read-only, or in some other state. Ví dụ, đây là cách bạn có thể tự kiểm tra:
boolean mExternalStorageAvailable = false;
boolean mExternalStorageWriteable = false;
String state = Environment.getExternalStorageState();
 
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
    // We can read and write the media
    mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
    // We can only read the media
    mExternalStorageAvailable = true;
    mExternalStorageWriteable = false;
} else {
    // Something else is wrong. It may be one of many other states, but all we need
    //  to know is we can neither read nor write
    mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;
}
 
èVí dụ này kiểm tra xem lưu trữ bên ngoài là có sẵn để đọc và viết. GetExternalStorageState () phương thức trả về bạn có thể muốn để kiểm tra, chẳng hạn như việc các phương tiện truyền thông đang được chia sẻ (kết nối với máy tính), missing, đã được gỡ bỏ xấu, vv Bạn có thể sử dụng các thông báo cho người sử dụng với thêm thông tin khi ứng dụng của bạn cần phải truy cập vào các phương tiện truyền thông.

Accessing files on external storage

Nếu bạn đang sử dụng API Level 8 hoặc cao hơn, sử dụng getExternalFilesDir () để mở File đại diện cho thư mục lưu trữ bên ngoài nơi bạn nên lưu các tập tin của bạn. Phương pháp này có một tham số kiểu quy định cụ thể các loại của thư mục con bạn muốn, chẳng hạn như DIRECTORY_MUSIC DIRECTORY_RINGTONES.
 Phương pháp này sẽ tạo ra các thư mục thích hợp nếu cần thiết. Bằng cách xác định các loại thư mục, bạn đảm bảo rằng máy quét phương tiện truyền thông của Android đúng cách sẽ phân loại các tập tin của bạn trong hệ thống (ví dụ, nhạc chuông được xác định là nhạc chuông và not music). Nếu người sử dụng tháo gỡ ứng dụng của bạn, thư mục này và tất cả các nội dung của nó sẽ bị xóa.

Nếu bạn đang sử dụng API Level 7 hoặc thấp hơn, sử dụng getExternalStorageDirectory (), để mở một tập tin đại diện cho các thư mục gốc của các lưu trữ bên ngoài. Sau đó, bạn nên ghi dữ liệu của bạn trong thư mục sau:

/ Android / data / <package_name> / files /

<package_name> tên gói Java-style của bạn, chẳng hạn như "com.example.android.app". Nếu thiết bị của người dùng đang chạy API Level 8 hoặc cao hơn và họ gỡ bỏ cài đặt ứng dụng của bạn, thư mục này và tất cả các nội dung của nó sẽ bị xóa.

Saving files that should be shared

Nếu bạn muốn lưu các tập tin không cụ thể cho ứng dụng của bạn không xóa khi ứng dụng của bạn được gỡ bỏ, lưu chúng vào một thư mục nào trên lưu trữ bên ngoài. Những thư mục này nằm thư mục gốc của các lưu trữ bên ngoài, chẳng hạn như / Music, Pictures / Ringtones / others.

Trong API Level 8 hoặc cao hơn, sử dụng getExternalStoragePublicDirectory ()
with type same as DIRECTORY_MUSIC, DIRECTORY_PICTURES, DIRECTORY_RINGTONES, hoặc others. Phương pháp này sẽ tạo ra các thư mục thích hợp nếu cần thiết.

Nếu bạn đang sử dụng API Level 7 hoặc thấp hơn, sử dụng getExternalStorageDirectory () để mở File đại diện cho thư mục gốc của các lưu trữ bên ngoài, sau đó lưu các tập tin chia sẻ của bạn trong một trong các thư mục sau đây:

    Music / -
    Podcast / -
    Ringtones / - nhạc chuông.
    
Alarms / - âm thanh báo động.
    
Notifications / -  âm thanh thông báo.
    
Pictures / - Tất cả hình ảnh.
    
Movies / - Tất cả các phim.
    
Download /

Saving cache files

Nếu bạn đang sử dụng API Level 8 hoặc cao hơn, sử dụng getExternalCacheDir () để mở File đại diện cho thư mục lưu trữ bên ngoài nơi bạn nên lưu các tập tin bộ nhớ cache. Nếu các người dùng gỡ bỏ ứng dụng của bạn, những file này sẽ được tự động xóa. Tuy nhiên, trong ứng dụng của bạn, bạn nên quản lý những tập tin bộ nhớ cache loại bỏ những người không cần thiết để bảo tồn không gian tập tin.

Nếu bạn đang sử dụng API Level 7 hoặc thấp hơn, sử dụng getExternalStorageDirectory () để mở một tập tin đại diện cho thư mục gốc của các lưu trữ bên ngoài, sau đó viết dữ liệu bộ nhớ cache của bạn trong thư mục sau:

/ Android / data / <package_name> / cache /

<package_name> tên gói Java-style của bạn, chẳng hạn như "com.example.android.app".

5. Network Connection

Refers to storing data on the cloud. HTTP or FTP file and content transfers through the java.net.* packages makes this happen.
(dùng để lưu trữ dữ liệu trên đám mây. Tập tin HTTP hoặc FTP chuyển nội dung thông qua các gói java.net.*)

không phải là thực sự là một kỹ thuật lưu trữ dữ liệu, nhưng thể là một cách dữ liệu bền bỉ cho một người dùng cụ thể, cung cấp thiết bị được kết nối với internet, bằng cách sử dụng một số loại xác thực. Bạn phải cân bằng giữa việc tải dữ liệu mỗi khi ứng dụng cần nó, hoặc có một thời gian đồng bộ dữ liệu, mà cuối cùng sẽ dẫn đến một trong các tùy chọn lưu trữ đã đề cập ở trên.
Examples
You can also use Internet to store your data. Here's an example code how can you upload your file(s) to you remote web server:
File f = new File(“path/fileToUpload.txt”);
HttpRequest request = new HttpRequest(“http://host/some_path”);
Part[] parts = { new StringPart(param_name,value), new FilePart(f.getName(), f) };
filePost.setEntity( new MultipartRequestEntity(parts, filePost.getParams()) );
HttpClient client = new HttpClient();
int status = client.executeMethod(filePost);

Thứ Hai, 8 tháng 4, 2013

symfony 2



Special http://tutorial.symblog.co.uk/
 
Cùng học Symfony 2 - Phần 1 - Cài đặt, model và CRUD


1  Tải về và cài đặt
Tải về “Symfony Standard” tại http://symfony.com/download
Giải nén → đổi tên thư mục Symfony thành sfdemo, sao chép vào thư mục “/var/www”
Mở tập tin “/etc/hosts”, thêm vào “127.0.0.1 sfdemo.t”
Tạo tập tin “/etc/apache2/sites-available/sfdemo.t” với nội dung như sau:
<VirtualHost *:80>
    ServerName sfdemo.t
    DocumentRoot /var/www/sfdemo/web
    DirectoryIndex app.php
    ErrorLog /var/www/logs/sfdemo-error.log
    CustomLog /var/www/logs/sfdemo-access.log combined
    <Directory "/var/www/sfdemo/web">
        AllowOverride All
        Allow from All
    </Directory>
</VirtualHost>

Chạy dòng lệnh:
sudo a2ensite sfdemo.t
sudo /etc/init.d/apache2 reload

Mở trình duyệt web với địa chỉ “http://sfdemo.t/app_dev.php”.

2  Tạo cơ sở dữ liệu, khu vực làm việc
Sửa thông tin kết nối CSDL tại “/var/www/sfdemo/app/config/parameters.yml”
Chạy các dòng lệnh sau:
cd /var/www/sfdemo
php app/console doctrine:database:create
php app/console generate:bundle --namespace=Aplus/DemoBundle --format=yml

   Trả lời một vài câu hỏi được đưa ra:
       Bundle namespace [Aplus/DemoBundle]: Aplus/DemoBundle
       Bundle name [AplusDemoBundle]: AplusDemoBundle
       Target directory [/var/www/sfdemo/src]: /var/www/sfdemo/src
       Configuration format (yml, xml, php, or annotation) [yml]: yml
       Do you want to generate the whole directory structure [no]? yes
       Do you confirm generation [yes]? yes
       Confirm automatic update of your Kernel [yes]? yes
       Confirm automatic update of the Routing [yes]? Yes
php app/console cache:clear

3  Tạo model
Chúng ta sẽ tạo 1 cái blog đơn giản với hai bảng là post và comment.

3.1  Phát sinh các entity
Tạo tập tin “/var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Resources/config/doctrine/Post.orm.yml” với nội dung:
Aplus\DemoBundle\Entity\Post:
  type: entity
  table: post
  id:
    id:
      type: integer
      generator: { strategy: AUTO }
  fields:
    name:
      type: string
      length: 255
    title:
      type: string
      length: 255
    content:
      type: text
    created_at:
      type: datetime
    updated_at:
      type: datetime
  oneToMany:
    comment:
      targetEntity: Comment
      mappedBy: post

Tạo tập tin “/var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Resources/config/doctrine/Comment.orm.yml” với nội dung:
Aplus\DemoBundle\Entity\Comment:
  type: entity
  table: comment
  id:
    id:
      type: integer
      generator: { strategy: AUTO }
  fields:
    commenter:
      type: string
      length: 255
    body:
      type: text
    post_id:
      type: integer
    created_at:
      type: datetime
    updated_at:
      type: datetime
  manyToOne:
    post:
      targetEntity: Post
      inversedBy: comment
      joinColumn:
        name: post_id
        referencedColumnName: id

Chạy lệnh sau:
   php app/console doctrine:generate:entities AplusDemoBundle
Lệnh trên sẽ tạo 2 file php tại /var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Entity
Nếu muốn cập nhật database, sửa ở các tập tin *.orm.yml trước, sau đó chạy lệnh sau:
   php app/console doctrine:schema:update --force

3.2  Viết các model của riêng mình
Sửa các tập tin *.orm.yml phía trên, bổ sung repositoryClass:
Aplus\DemoBundle\Entity\Post:
  type: entity
  repositoryClass: Aplus\DemoBundle\Repository\PostRepository

Chạy lệnh:
php app/console doctrine:generate:entities AplusDemoBundle
Lệnh trên sẽ tạo ra tập tin “/var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Repository/PostRepository.php” với nội dung:
<?php
namespace Aplus\DemoBundle\Repository;
use Doctrine\ORM\EntityRepository;
/**
* PostRepository
*
* This class was generated by the Doctrine ORM. Add your own custom
* repository methods below.
*/
class PostRepository extends EntityRepository
{
}

Thử tạo một hàm đơn giản thế này:
   function getPostList()
    {
        return array();
    }

Và chúng ta có thể gọi nó ở controller như bên dưới.
public function indexAction()
{
  $em = $this->getDoctrine()->getEntityManager();
        $entities = $em->getRepository('AplusDemoBundle:Post')->getPostList();
        return $this->render('AplusDemoBundle:Post:index.html.twig', array(
                    'entities' => $entities
                ));
}


4  Tạo view, controller và router
Có một cách đơn giản: tạo CRUD, hãy đọc code được tạo ra và hiểu sơ về nó trước.
php app/console doctrine:generate:crud --entity=AplusDemoBundle:Post --route-prefix=post --with-write --format=yml
php app/console cache:clear





-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Cùng học Symfony 2 - Phần 2 - view, controller và router



4  Tạo View, Controller và Router
CRUD sẽ làm cho mọi thừ đơn giản, hãy dùng nó để bắt đầu việc ... đọc hiểu. Chạy các lệnh sau:
php app/console doctrine:generate:crud --entity=AplusDemoBundle:Post --route-prefix=post --with-write --format=yml
php app/console cache:clear

Với kiến trúc của Symfony2:
  • Model nằm ở /var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Entity
  • View nằm ở /var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Resources/views (Stylesheet, Image, và JavaScript nằm ở /var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Resources/views/public)
  • Controller nằm ở /var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Controller
4.1  View
Mặc định Symfony2 dùng template engine là Twig.
Twig định nghĩa 2 cú pháp đặc biệt:
{{ ... }}: "Says something": prints a variable or the result of an expression to the template;
{% ... %}: "Does something": a tag that controls the logic of the template; it is used to execute statements such as for-loops for example.
Với Twig, chúng ta có thể định nghĩa block. Twig block có thể chứa nội dung mặc định (xem title block bên dưới), nội dung mặc định này có thể được thay thế hoặc được kế thừa.

4.1.1  Layout
Tạo tập tin “/var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Resources/views/layout.html.twig” với nội dung:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title>{% block title %}Demo Bundle{% endblock %}</title>
        <link rel="stylesheet" href="{{ asset('bundles/aplusdemo/css/style.css') }}" />
    </head>
    <body>
        <div id="wrapper">
            <div class="content">
                {% block content %}
                    This is a content block.
                {% endblock %}
            </div>
        </div>
    </body>
</html>

Ghi chú: Chúng ta có thể thay thế {% block content %} bằng {% block anything %}

4.1.2  Template
Một template cơ bản như sau:
{% extends 'AplusDemoBundle::layout.html.twig' %}
{% block content %}
<!-- original template code goes here -->
{% endblock %}
{% block xyz %}block xyz content{% endblock %}

Ghi chú:
  • <!-- original template code goes here --> sẽ thay thế nội dung mặc định của block.
  • Nếu muốn kế thừa thì thêm vào {{ parent() }}
4.2  Router
Xem router đã được tạo ra với câu lệnh phát sinh CRUD tại /var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Resources/config/routing/post.yml
Tập tin “/var/www/sfdemo/app/config/routing.yml” sẽ nhập các thiết lập từ “/var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Resources/config/routing/post.yml”. Hàm path bên dưới phát sinh ra url, với post_new được định nghĩa trong file routing.
<ul>
    <li>
        <a href="{{ path('post_new') }}">
            Create a new entry
        </a>
    </li>
</ul>


4.3  Controller
Xem controller được tạo ra với câu lệnh phát sinh CRUD tại: “/var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Controller/PostController.php”.
Giờ lấy ví dụ, chúng ta muốn tạo một yêu cầu ajax với
  • Url http://sfdemo.t/app_dev.php/post/delete-comment
  • Method: post
và muốn nhận kết quả là json với status (boolean:true||false) và message (string).
thì làm bằng cách nào?
  • Thêm “/delete-comment” với requirement method là post vào cuối tập tin  “/var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Resources/config/routing/post.yml”.
post_comment_delete:
    pattern:  /delete-comment
    defaults: { _controller: "AplusDemoBundle:Post:deletecomment" }
    requirements: { _method: post }

  • Tạo action tên deletemethod ở Post controller (/var/www/sfdemo/src/Aplus/DemoBundle/Controller/PostController.php), với nội dung đại loại như:
public function deletecommentAction()
    {
        $isAjax = $this->get('Request')->isXMLHttpRequest();
        if ($isAjax) {
            //...
            //return json
            $return = array(
                'status' => true,
                'msg' => 'Comment <b>xyz</b> has been deleted.'
            );
            return new Response(json_encode($return), 200, array('Content-Type' => 'application/json'));
        }
        return new Response('This is not ajax!', 400);
    }

Ghi chú: nhớ thêm vào tâp tin trên 1 dòng tham chiếu như bên dưới (bởi vì chúng ta sử dụng một class tên là Response):
use Symfony\Component\HttpFoundation\Response;



Học lập trình web căn bản với PHP

Bài 1: Các kiến thức căn bản Part 1:  https://jimmyvan88.blogspot.com/2012/05/can-ban-lap-trinh-web-voi-php-bai-1-cac.html Part 2:  https://...